2009年3月23日 星期一

20090324

第三題答案

曾經因為使用某方法得當的事情就是
我玩惡靈古堡
一款冒險射擊遊戲
場景裡總會設有破關條件讓你觸發
某次我在打最後的魔王時
身上的槍枝根本打不過他
眼看著血量越來越低
後來我開始找尋可引發讓魔王大失血的方法
終於
在被魔王追到走投無路之下的牆角
發現了一桶瓦斯
用槍射擊瓦斯桶使其產生氣爆
之後魔王根本不堪一擊就被我擊垮
所以那天我的心情都超好
因為我打贏啦

第四題答案

2009年2月23日 星期一

2月23日 隨堂心得作業

請回答何謂design (設計)



答:一種改變事物的能力





設計的起源





答:從有了地球之後就有設計

不僅人類

更多屬於大自然的設計


設計的特徵




答:想法與思考



你從事過哪一類的設計,說明你的寶貴經驗




答:海報設計

內容無非是要達到海報主題需求

以及畫面的吸引度及記憶度

特別以及充分表現主題是重點

做到他的極致


往往是很好的一件作品

心得

看完這篇文章

我覺得非常訝異

為什麼會有人這麼突發奇想




而且是我們台灣人發明的


感到非常的榮耀


只是戒指頗貴

便宜一點我或許就會買來玩玩看






但他整個創意度就是百分百






如果是我

我應該會想想

怎麼把寶特瓶變成有實用性之類的東西巴


例如桌子

瓶子什麼的




雖然有點天方夜譚